約 1,736,251 件
https://w.atwiki.jp/bbsc/pages/22.html
プロフィール リオン・マグナス CV 緑川光 所属国家 騎士国家フレスヴェルグ 「認めてほしくば、勝て。」 騎士国家2大騎士団の一翼を統べる騎士団長。 常に冷静な態度を崩さず、天才的な剣の腕前に加え、絶世の美貌を持つ少年。 国家繁栄のため、ユグドラシルバトルにシグルスとして参加する。 元騎士団長スタンの失踪について何か知っているようだが……? 『テイルズ オブ デスティニー』より出演 使用可能条件 最初から使用可能 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 王国の剣士 初期称号 TP回復+2% 剣士 GP1000以上 TP+1% 物攻+1% 物防+1% フェンサー GP10000以上 物防+2% 術防+2% ブレイブフェンサー GP20000以上 HP+3% 物攻+3% ラストフェンサー GP30000以上 TP+3% 物防+5% ベルセルク 「サバイバルバトル」を10連勝 HP+3% TP+3% 美しき死神 「アーケードバトル」をクリア 物攻+3% 術攻+3% 皮肉屋 「ユグドラシルバトル」リオン カイル編 HP+2% 物防+1% 騎士国家の双璧 「ユグドラシルバトル」リオン カイル編 詠唱速度+3% 敏捷+2% ツンツンツンデレ 「ユグドラシルバトル」リオン カイル編をクリア TP+3% 物攻+3% 生き残りし者 「スペシャルバトル」2をクリア HP+4% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% リオン_ガン攻め モバイル連動。10webガルド HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% 耐久-5% OVL+5% リオン_ガン守り モバイル連動。10webガルド HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% 耐久+5% OVL-5% プリン好き モバイル連動。500webガルド HP+10% 耐久-10% スウィートボーイ モバイル連動。750webガルド HP+10% TP+5% 物防-10% 耐久-5% 天授の美貌 モバイル連動。1000webガルド 物攻+10% 物防-10% 硬直-10% 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1310 詠唱速度 160 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 190 ガード耐久 115 物理防御 150 OVL時間 180 術攻撃 160 TP回復 170 術防御 210 敏捷 69 立ち回り 原作どおり紙装甲なので攻める際は注意して攻めよう。カオドラで自分で言ってるとおりヒット&アウェイで攻めていこう。HPと防御は低いが、術防御は前衛にしては高い。 とりあえず通常を当てることが大事。ヒットorガードか見極めて動きまくる空襲剣や幻影刃がお勧め。飛燕連斬もいいがコンボに組み込むには少し慣れがいる。 術で攻める場合、横範囲が広めなエアプレッシャー、対空用としても使いやすいデモンズランス、横範囲が広く高さもあるグランドダッシャーがオススメ。さりげなくヒールを使えるのも活かそう。 逃げる相手(遠距離での攻撃手段を持たないキャラ)には詠唱の隙を見せるのも有効。その際は走っているだけでは避けにくいエアプレッシャー一押し。 発動と共にそれまでの特技→秘技・・・の連携をキャンセルして一から連携できる空襲剣がコンボの要。突進力と発動速度にも優れ、また無限コンボにも活用できる。相手が接近してくるようなら空襲剣で牽制し、ガードされたなら空襲剣の後にその勢いのまま通常を2~3繰り返して後方に下がればよい。HITを確認したら下のコンボ集から好きなように連携させるといいが、距離によっては繋がらない。 通常攻撃 全体的に隙は少なめだが、リーチが無さすぎる。通常攻撃の出し合いで打ち負けることも。 ただし→攻撃はそれなりにリーチがある。よってコンボプラスは不要。付けるとしたら→攻撃以外は封印しておくべき。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 臥竜閃 特技 15 0.6×2 ○ 初期 跳び上がって斜め下に真空波を放つ。 魔神剣 特技 10 1.0 初期 剣を振って地を這う衝撃波を発生させて攻撃する技。 虎牙破斬 特技 12 0.6+1.0 ○ 斬り上げと斬り下ろしの2段攻撃。空中でも技を出せる。 飛燕連斬 特技 18 0.6×2+0.9 ○ 二段斬りで敵を浮かせて、空中で突きを放つ。 双牙斬 特技 14 0.8×2 袈裟斬りから、ジャンプ斬り上げにつなげる連続斬り。 幻影刃 特技 18 1.2 一瞬背中を向けて敵の攻撃を受け流した後、急反転して敵をする抜ける突進斬りを放つ。 月閃光 特技 光 15 0.55×5 三日月の軌跡を描く斬り上げ。敵を浮かせる。 臥竜滅破 秘技 27 0.6×3+1.2×2 ○ 臥竜閃のあと、空中でさらに続けて真空波を放つ。 空襲剣 秘技 20 1.0×2 ○ 突進突きの後、すばやく斬り返して間合いを取る技。 月閃虚崩 秘技 光 25 0.55×4+0.6×4 月閃光を繰り出した後、さらに斬り下ろしを行う技。斬り下ろしは踏み込むので間合いを詰めることもできる。 爪竜連牙斬 奥義 24 0.9×3+1.2 初期 相手を翻弄する舞のような動きで連続斬りを繰り出す。 崩龍斬光剣 奥義 39 0.9×5 ジャンプ斬り上げで相手を打ち上げ、空中で左右に高速移動して敵を斬り刻む。上下左右によく動きカットされにくいが地形によっては途中から外れる。 魔人闇 奥義 45 0.9×5+1.0 力を溜めて突きを繰り出し、武器から前方にエネルギー波を放出する。余談だが、ルークの翔破裂光閃同様ふっ飛ばす前に連携し、飛ばすのを回避できる。 ピコハン 下級術 10 1.2 初期 ターゲットの頭上にピコハンを落とす術。 ヒール 中級術 20 味方一人のHPを中程度回復する術。 ピコピコハンマー 中級術 25 0.7×5 前方にピコハンを5個投げつける術。なぜか威力は物理計算で、属性は武器の属性に依存する。 エアプレッシャー 中級術 土 30 0.55×6+1.0 ターゲット周囲の足元から圧縮した大気を打ち出す術。範囲が広く避け難いので牽制に便利。 ストーンウォール 中級術 土 33 0.7×2 ターゲットの頭上に巨大な岩を落とす術。 グレイブ 中級術 土 25 0.7+0.8×4 ターゲットの足元から岩を突き出し、さらに4本の鋭い岩で敵を串刺しにする。ダウン追撃可 デモンズランス 中級術 闇 55 1.0+0.7×4 闇の力で生み出した槍をターゲットの頭上に降らせる。 グランドダッシャー 上級術 土 52 1.1×9 ターゲットのいる地面に地震を起こし、大量の岩を噴出させる。効果範囲が広く威力も高いので術を使うのであればこれが基本になる。 ブラックホール 上級術 闇 57 1.6×8 ターゲットの中心に空間のゆがみを発生させダメージを与える。ダウン効果+ダウン追撃可普通に当てると2発目以降はダウン追撃扱いになるので2発目以降の与えるダメージは半減する。 魔神煉獄殺 秘奥義 0 2.0+0.8×4+1.0×5+2.0×4 GP2500 ターゲットに接近しながら斬り、自分の周囲に闇の炎を発生させターゲットを連続で斬り、最後に初期位置まで突き秘奥義発動時、敵が遠くにいても大抵当たる コンボ 通常横攻撃*n→幻影刃→月閃虚崩→爪竜連牙斬 キャンセラー必要なし、低コスト序盤向けコンボ。一切消費TPに振らなくても1セットたった67。 月閃虚崩はダウンさせるので、爪竜連牙は早めに繋げる。 通常攻撃×6→幻影刃→爪竜連牙斬→幻影刃→魔神剣→爪竜連牙斬→魔人闇→魔神煉獄殺(41ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。魔人闇の時点で23ヒット。 通常攻撃は→入力で。比較的安定していてダメージ効率も良い。 魔人闇の最後のヒットの瞬間に秘奥義を発動させれば、42ヒットになる。 通常×3→虎牙破斬→飛燕連斬→月閃虚崩 要キャンセラー1。 若干シビア。月閃の切り下ろしがよくスカる。 短いが威力は高い。 通常×3→(特技→)空襲剣→臥竜滅破 リメDで散々やっただろうコンボ。 2発目まできちんと当たれば相手は床バウンドしてから受身可能になるので、後状況は微妙にいい。 これで相手を遠くに置き去りにして、別の相手を狙いにいくなどで2vs1の状況を作るとか。 N通常×1→↑通常×2→斜め前ジャンプキャンセル→空中N通常×2→斜め前Aジャンプキャンセル→空中N通常×2→飛燕連斬→空襲剣→虎牙破斬。 要キャンセラー1 格闘ゲームに見るような地上からのエリアル(空中)コンボ。 飛燕連斬は2ヒット目が外れるが空襲剣をキャンセルで出せば受身をとられる前に当たるので、そこから虎牙破斬で〆る。 コンボ後、相手は地上でバウンド→空中受身なのでコンボ後の状況も悪くない。 実用性は余りない。魅せコンボ・ネタコンボの部類。 通常×3→飛燕連斬→地上空襲剣→空中飛燕連斬→着地月閃光→魔人闇or崩龍斬光剣 要キャンセラー1。 通常攻撃の部分でカットされなければ、全部入る。 月閃光からのつなぎは魔人闇の場合は最速で、崩龍斬光剣の場合はディレイを。 CPUだと途中でOVLしてくるが、2回目の飛燕連斬の最後の突きの部分で発動されれば、そのまま吹き飛ばしを食らわずに済むことも多々。 飛燕連斬から月閃光の前までを取り除けば、頭上に段差がある場合の妥協案としても使える。 キャンセラー1ではなく3をつければ月閃光を崩龍斬光剣に変更も可。 しかしやや難しいので慣れが必要。実戦向け。 地上空襲剣→空中N通常1Hit→空中空襲剣→空襲剣→空襲剣→空襲(ry 秘技であるはずの空襲剣だが硬直がゼロに等しいのでリメDのときのように連発ができる。 通常をはさむのは高さ調節のため。 ロボットみたいに精密に入力すれば、はるか上まで相手を運んで浮かび続けることが可能。 ネタコンボ。 飛燕連斬→空襲剣→飛燕連斬→空襲剣…∞ 今作の空襲剣は発動した瞬間それまでの連携がキャンセルされる性能を持つことを利用したお手軽無限コンボ。 高さの調節なども必要なく、タイミングもシビアでないので非常に簡単に無限コンボが可能。 飛燕連斬は地面に着地し、相手がバウンドした瞬間にキャンセルする。 始動は空襲剣からでも飛燕連斬からでも構わないが、空襲剣の場合は密着した状態で当てないと繋がりにくい。 壁際では不可能なので広いステージなら積極的に狙うといい。激しく動き回るので相手が二人でも邪魔されにくく、実戦向け。 (虎牙破斬→空襲剣)×n→飛燕連斬→OVL→虎牙破斬→空襲剣→飛燕連斬→虎牙破斬→崩龍斬光剣→秘奥義 要キャンセラー1・リミッツキャンセル コンボ時に良く動くのでステージによっては厳しい所もある。 nの部分は1回でも構わないが、飛燕連斬は空襲剣後に密着している方が安定して入るので2回を推奨。(1回だと多少距離があるため外す事がある。) OVL後の行動は何をしても自由だが虎牙破斬を2ヒット出来れば再度、空襲剣へと繋ぎループさせることも可能。 飛燕連斬→虎牙破斬→崩龍斬光剣での飛燕連斬後の虎牙破斬は飛燕連斬→崩龍斬光剣だと1発目の後にスカる事が多く、 虎牙破斬を間に挟む事で安定して全てヒットさせることが出来る。(1ヒットでスカらせて受身を取られても秘奥義は発動可) ちなみにキャンセラー2で崩龍斬光剣の後に虎牙破斬を出すことで再度、崩龍斬光剣を当てることが可能。 (通常攻撃最後は必ず横→幻影刃→OVL→通常攻撃最後は必ず横)→幻影刃→空襲剣→空中上×1→空襲剣→飛燕連斬→(空襲剣→飛燕連斬)×n→爪竜連牙斬(→魔神煉獄殺) 要リミッツキャンセル(秘奥義で〆る場合のみ) ある程度の足場の長さがあり、上に足場が無い時でないと繋がりにくい。 幻影刃は空襲剣後の空中上を安定させる為に使う。 OVLで浮かせて接地した瞬間に攻撃するとコンボが繋がる。 空中上の後の空襲剣は少しだけ遅らせて出さないと飛燕連斬が繋がらない。 二度目の空襲剣の後に敵とリオンが密着するよう動かすと飛燕連斬へ繋ぎ易くなる。 飛燕連斬後の空襲飛燕ループを一回でもした後なら崩龍斬光剣でも繋がる。(あまり安定しない) OVL時間がある程度無いと秘奥義が出せなくなる。(なので空襲飛燕ループは1回に留めておく方が良い) 相手のOVLが少ないときでないとOVLされるかも。 実用性はあまり無いと思われる。 横通常攻撃→魔神剣→魔人闇→魔神剣→月閃虚崩→崩龍斬光剣(→OVL→落ちて来たところを崩龍斬光剣)→魔人闇(→魔神煉獄殺) 要キャンセラー2,3(リミッツキャンセル) 足場の長さはほとんどキニシナイ。すぐ上に空中床がある場合のみ繋がらない。 威力の高い崩龍斬光剣、月閃虚崩、マリアンが入っているため短いが高威力。 マリアンは出が遅いが、魔神剣の後だと仰け反りが繋がる。 キャンセラー2で、マリアンの最後の吹き飛ばしの一撃が不発→立ち仰け反り状態が維持される。 月閃虚崩の後の崩龍斬光剣はすぐに発動せず、少しだけ待って発動すると全HITする。 同じ要領でOVLもそれで拾う。 月閃虚崩の直後とOVL直後以外は基本その前の技発動中からコマンド入れといておk。 それさえ気をつければ安定度は高い。 通常×3→飛燕連斬→地上空襲剣→空中空襲剣→OVL→(相手に振り向き後地上飛燕連斬)→相手に振り向き後地上空襲剣→空中飛燕連斬→月閃光(月閃虚崩)→魔人闇or崩龍斬光剣→魔神煉獄殺 月閃光にするならキャンセラー2が必要。月閃光を月閃虚崩にすれば、スキルは必要ないがやや安定性に欠ける。 空襲剣の特性を利用し、リミッツキャンセルのスキルなしで秘奥義まで繋げられるコンボ。 空襲剣はすべて2ヒット、コンボ中の繋ぎは最速で行う。OVL後うまく空襲剣で拾えれば続く飛燕連斬がフルヒットし、最後までつながる。OVL後、飛燕連斬を挟むとやりやすいが、相手のゲージに注意。 また、空襲剣と飛燕連斬絡みなのでループを挟むことが可能。相手のリミッツゲージと相談を。 通常×6→爪竜連牙斬→ディレイ魔神剣→月閃虚崩→魔人闇 要キャンセラー2 通常×6→月閃光→虎牙破斬→崩龍斬光剣→虎牙破斬→崩龍斬光剣→魔人闇 要キャンセラ-123 横通常攻撃×n→幻影刃→爪竜連牙斬→魔人闇→幻影刃→爪竜連牙斬→OVL→崩龍斬光剣→魔人闇→魔神煉獄殺(47~50Hits) 要キャンセラー2、3 リミッツキャンセラー コンボプラスはあってもなくてもいい 使い難いと思われる幻影刃を入れてみたコンボ。技の攻撃補正で軽く1万越えの高威力コンボ。 秘奥義前で倒してしまうこと注意。秘奥義はあくまでトドメ。 たまに最後の切り上げがスカる爪竜連牙斬などタイミングを間違えると隙が生まれるので接近専用。 VS リオン (CPU) 対策 特技中はとにかくよく動くものが多いのでカットしづらい。それどころか味方への攻撃をカットしようと下手に近づいたら自分も巻き込まれかねない。安易なバックステップで避けよう。 とにかく落ち着いて隙を突くこと。体力は無いので一度捕らえたらコンボや大技でごっそり削ってやろう。 VS リオン (対人) 対策 相手がそれなりに慣れていると、空襲剣無限コンボを決められることがたまにある。ほとんどネタコンボなので、実用してくる人は少ないと思うが、警戒に越したことはない。どちらにしろ空襲剣の出の速さは脅威。 防御特化でも元々が紙耐久なので、ルカなどの高火力キャラならすぐ沈む。 そうでなくともガンガン攻撃すれば問題ないと思われる。とにかくやられる前にやる。 術を組んでいる場合、ブラックホールかエアプレッシャーの場合が多い。 ブラックホールはダウン中でも問答無用で命中するので厄介。詠唱は素早く阻止しよう。 戦闘台詞 戦闘開始 「ふん、相手になってやる」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 「っくそ…」 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「ぐぁぁっ!」「バカな…」 挑発 「僕をバカにしているのか?」 「退屈な奴だ」 リミッツゲージ満タン OVL/OVLX 「いい気になるな!」 秘奥義 「目障りだ!僕の目の前から…消えてしまえっ!魔神煉獄殺!…貴様らに…何がわかる!」 勝利台詞(楽勝) 「雑魚が調子に乗るからだ。」 「消えろ、姿を見せるな!」 勝利台詞(普通) 「話にならん」 「ふん、当然の結果だ」 勝利台詞(辛勝)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1193.html
ネタページ:秘奥義(TOE) 「緋凰絶炎衝」(ひおうぜつえんしょう) 「龍虎滅牙斬」(りゅうこめつがざん) 「デスティニー」 「ブルー・アース」 「エターナルブレイド」 「緋凰絶炎衝」(ひおうぜつえんしょう) 使用者:リッド、クレス(E、PX)、スタン(リメイク)、フレン(PS3版)、双剣士(RM2、RM3)、リチャード(PS3版)風塵封縛殺、龍虎滅牙斬(下記参照)、獅吼爆砕陣、火龍炎舞と並んでテイルズ初の秘奥義の一つ。人によっては本当に初めての秘奥義だっただろう。 原作での出しやすくて強い、という性質のおかげでドラマCDでもリッドに決め技として使われている。 上記の秘奥義はいずれも後のシリーズにおいて、再使用されている。 リッドのこれも画面半分ほどの範囲、発動中無敵とオリD版皇凰ほどではないにしろ、何気に反則気味。皇凰よろしくこれを連発するだけで大抵終わる。 スタンは空中BCとして使用するのだが、空中で発動させると例えBCゲージが2以上溜まっていても暴発する為、かなりウザイ。逆に言うと、BCゲージを溜めておいて空中でBCを発動すると必ずこれになるため、緋凰絶炎衝3連発も可能。BCゲージが3溜まっている状態で緋凰を放つとゲージが2残る。これが何を意味するのかと言うと、隠しBCに連携できるという事を意味する。・・・つまり、防具のハーモニックアーマーと組み合わせると秘奥義を交えたハメコンボが可能となってしまうのである。ただし、装備やBCゲージの関係上、なりきりの有無に関わらず本物のスタン以外は不可能だが。 一部の人にはスタンの「緋凰、絶炎衝!!」が「リオン、絶縁しよう!!」と空耳で聞こえるらしい…。 フレンは特殊バーストアーツとして使用する。内容は他と同じだが、出しにくく、しかも秘奥義扱いではない為ほぼおまけのような技になっている。ちなみに、厳密にはバーストアーツ扱いではないらしく、GRADEのボーナスはつかない。 双剣士(RM2)はディセンダー判明前でもアイアムディセンダー発言する。アイアムディセンダー発言はこれに限ったことではなくRM2ディセンダーの一部の秘奥義すべての問題である。まさに公式ネタバレ。ストーリーに主人公=ディセンダー発言あるからなぁ。でも傭兵がアイアムディセンダー発言はどうかと思うんだ・・・。なお、RM3でも双剣士の秘奥義に採用されたが、ディセンダー発言はしなかったのでとりあえず改善か? PXにてクレスが「おうぎでんしょうを所持+鳳凰天駆系奥義を全て習得、冥空斬翔剣の発動条件を満たして左or右+□+×+○」で発動できるようになったが、火弱点の敵はほぼ一撃で沈められるほどの凶悪な威力を持つ。さすがである。 PS3版TOGではリチャードも第4秘奥義として習得。演出は着地から始まるので鳳凰天駆から出すと正確に再現できる。 使い手が多く金髪率が異様に高い。かつては主人公専用の秘奥義という印象が強かったが、近年は主人公のライバル兼親友ポジションのキャラに採用される傾向がある。 最近の緋凰は鳳凰天駆の部分も一緒に纏めている部分もあるが、本来は地上を駆け抜けながら火柱を上げる部分が緋凰絶炎衝である。それ故、リチャードの緋凰絶炎衝はある意味本当に緋凰絶炎衝なのだが、演出がかなりあっさりしている。 そもそもこの技は位置的には幻影回帰の様に移動後、発動位置に戻ると言う鳳凰天駆からの追撃と言う感じの秘奥義である。 レイズでは公式で緋凰絶炎衝SUMMERverとして蒼凰絶波衝が搭載された。 「龍虎滅牙斬」(りゅうこめつがざん) 使用者:リッド、ヴェイグ&アニー、ガイ、ミラ&アルヴィン、ガイアス&ミュゼ、ミラ&ガイアス、大剣士風塵封縛殺、緋凰絶炎衝、獅吼爆砕陣、火龍炎舞と並んでテイルズ初の秘奥義の一つ。エクシリアシリーズでは秘奥義ではなくなったものの、共鳴術技なので一応特別扱い。というかラスボスペアも使うので、むしろ優遇されている。 Eではクレスに使うと手痛いカウンターを受ける。 Rでは暴走ヒルダ戦でヴェイグとアニーの両方が戦闘に参加し、かつどちらも生きているとこの秘奥義を披露。以降、雑魚戦・ボス戦問わず秘奥義が発動可能になる。…のだが、この秘奥義の優先率が異常に高く、ヴェイグとアニーの両方が戦闘に参加していると秘奥義が大体こればかりになってしまう。そんな理由でか、小説版でも2回ほどこの秘奥義が使われている。 Aではガイの虎牙破斬のFOF変化技として登場。 Sには類似技として龍虎滅牙陣なるものが登場している。こちらは、前述のアニーがRM3に出演の際に秘奥義として龍虎滅牙斬の代用に使用する。しかし、ユナイティアでは陣ではなく斬になっている。斬る要素ないのに…。しかも術攻の影響が全く無い。見た目には術攻っぽいのに。 D2のカイルの秘奥義の一つ、蒼龍滅牙斬はある程度この技を元ネタにしていると思われる。マイソロシリーズでは大剣士が龍虎滅牙斬を習得したのに対し、聖騎士は蒼龍滅牙斬を習得している。 + アスキーアート アニー「浄化の扉、開かれん!」 , /..' / ,'ィ´ ̄ ヽ パカ / ∩ノ八ヽヽヽ 見切った! / .|i 'リ゚ ∀゚ ハ_ //`、`ir^i米T'`i/ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ↑浄化の扉 「デスティニー」 使用者:メルディおいしい場面はやっぱりリオンが持っていくw リオンは技が最終奥義だったり、別々のカットインが画面両サイドに挿入される等、一人だけ破格の厚遇である。そりゃスタンとか最終奥義を使わせちゃったらエライ事になりますから…色々な意味で。 ルーティ一人だけ台詞がない。 実は属性がおかしい。元祖Dの獅吼爆炎陣に地属性はない(どんな装備をしてようが獅子戦吼の部分は無属性)。スナイプエアも本来は無属性だが、スナイプエアは武器の属性に依存する技なので、ルーティが風属性の武器を装備していたのならスナイプエアは風属性で正しい。…ただし、その場合ルーティはアトワイトを装備していない、という事になるのだが…。 キールにも没ボイスはあるが、習得はできない。 「ブルー・アース」 使用者:キール、メルディ、マオ、ヒルダ、アスベル、ソフィ、シェリア、ヒューバート、マリク、パスカル、リチャードテイルズの隠し秘奥義の金字塔。正に隠し秘奥義というくらい発見が困難。エターニアに至っては攻略本ですら隠す徹底ぶり!!体験版の解析で存在が発見され、以後どうやって発動するかを検証され続けた結果発動方法が発見された。 戦闘ランクマニアで一度でも戦闘・術者を1Pで操作してマクスウェルを召喚・マクスウェル召喚終了時にターゲットが死なずに転倒しているor仰け反っている・TPが969以上の状態でメンタルリングorレジュームリングを装備+デリスエンブレム装備しないとここまで繋げない。こんな難解な条件だったので製作者自らがバラした説もある。 有働氏曰く、Eのほとんどの隠し技は発売延期でできた余暇で追加で作った物で、ほかが推測できる隠し要素。これは見つかんなくてもいいから推測できない隠し要素として作ってみたそうだ。よく見つかったものだ 「ブルー・アース」と言う時はこの技単体というよりは一連の連携(マクスペル)を指すことが多い。連鎖以外の発動法がないので当然といえば当然である。 リバースではマオ、ヒルダ、ユージーンで連鎖していく形になった。一人で全ては負担が大きかったのだろうか?よくよく考えると、マオが本来は使えない水・光の術を使ったりヒルダが火・闇の術を使ったりしている(そもそもユージーンは術がないのにデュアル・ザ・サンを使っている)。 グレイセスfでは敵の怒濤の連鎖に対する、一発逆転のカウンターとなっている。ちなみに「アクエリアス・スフィア」「デュアル・ザ・サン」があるからあるんじゃないかとは言われていたが公式攻略本が出るまで出し方が判明しなかった。掲示板で有志が出し方を探そうと奮闘したが「デュアル・ザ・サン」→「アクエリアス・スフィア」止まりだった。 ある意味、敵との共同作業。 コマンドは過去作と比べ楽だが、コマンド入力のプレッシャーは一番。なにせ失敗=死亡。 しかもパーティキャラ全員のカットイン演出・個別に決め台詞がある超豪華仕様。おかげでブルーアース所有者のバーゲンセールである。 一人だけブルーアースではなく「ブルーアスー」を使ってるようだ。そろわなくても泣かないし…。 リメDのスタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウにも没ボイスが存在する。ブルー・アース単体。 「エターナルブレイド」 使用者:クレス龍虎滅牙斬に対して虚空蒼破斬から、空間翔転移で上空に上がり、強化型の次元斬で反撃する。時空剣技の粋を極めたカウンター秘奥義。リッドは死ぬ。しかし、世界は広いものでリヴァヴィウサーで耐えきった強者もいる。 クレス戦ではHPが見えるので、龍虎を狙いやすく、かっこよくフィニッシュしようと思ったら逆にフィニッシュされてポカーン( ゚д゚)となった人は多いはず…よく見ると左側の数字が間違っており、「XI」になっている(正しくは「IX」)。PXではちゃんと左側の数字が「IX」になっている。 TOE以外で登場することがなかったため「捏造秘奥義」と揶揄されることもあったが、PXに搭載されることで大復活を遂げる…かも。PXにてクレスが「おうぎでんしょうを所持+時空剣技を全てマスター、冥空斬翔剣の発動条件を満たして下+□+×+○」で発動できるようになったが、光弱点の敵はほぼ一撃で沈められるほどの凶悪な威力を持つ。 なりダンXでは次元斬等他の時空剣技は使えるくせにエタブレは使えない…何故だ…?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24138.html
登録日:2011/06/09(木) 03 19 40 更新日:2024/04/08 Mon 09 12 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ジューダス テイルズ ボクには…無理馬鹿なっ! ボクは…過去を断ち切る…! リオン ロマン技 仮面 技 真神煉獄刹 秘奥義 闇の炎に抱かれて馬鹿なっ! 馬鹿なっ! 魔神煉獄殺 鹿肉 【注意】 以下よりテイルズ オブ デスティニー2のネタバレに関わります。 リオン・マグナスとジューダスが使う秘奥義の1つ。 二人とも読みが同名の技だが、漢字と性能、モーションが違う。 ・リオン・マグナス レベル2のブラストキャリバーとして使用。 月閃虚崩の斬撃の後に闇の炎でダメージを与え、飛燕連斬で連撃して急降下。たたき付けた後に敵を一閃する。 大抵のリオンの技には「闇」がついているので、闇耐性の敵が多い為かダメージを出すにはなかなか工夫が必要。 ジューダス 漢字は『真神煉獄刹』。 奥義「魔人滅殺闇」から繋がる秘奥義「義憐聖霊斬」から更に連携して繰り出す隠し秘奥義。 1周目からは使用出来ず、PS2版は3周目、PSP版は2周目に特定のイベントまで進めた状態で使える。 ちなみに義憐聖霊斬は念仏の様に長々セリフを言いながらの連続攻撃。 『交わらざりし命に、今もたらされん刹那の奇跡!時を経て、ここに融合せし未来への胎動!』 ―チガ チヲコバム― ―ココロガ ココロヲクダク― ―キセキハオトズレナイ― ―ユメナド― ―ソコニハソンザイシナイノダカラ― ―アラガウカ!― 三周目からは最後の一撃の時にも○ボタンを押しっぱなしにしておくと5分の1の確率でジューダスの仮面が割れ、「僕は……過去を断ち切る!」という台詞を言いながら真神煉獄刹が発動する。 PSP版では二周目から可能で2分の1の確率に変更されている。 また、失敗した時は「僕には…無理だ…」と言い、まさかの秘奥義終了。 失敗モーションは硬直が長く、義聖剣をヒットさせた敵以外は即座に攻撃してくるため、女性陣より体力の低いジューダスは「僕には…うはっうはっうはっ馬鹿なっ!!」なんてことに。 なお、義憐聖霊斬はいくらダメージを与えてもトドメを刺せず1残る仕様。 真神煉獄刹を発動して初めて倒せる。 なお、成功した場合はその戦闘中のみ仮面が割れた状態で戦闘可能になり、真神煉獄刹の発動率が100%になる。 カットインも専用のものに。 PSP版には隠しボスとしてリオン・マグナスが登場。 こちらが秘奥義を発動すると、目の前に瞬間移動し魔神煉獄殺で秘奥義カウンターをしてくる。 ただしモーションはリメDのものではなく、ジューダスの真神煉獄刹と同じという手抜き仕様。 ジャンプで避けたり後方ダッシュで避けたりできる。 その他外伝作品 なりきりダンジョン3 ジューダス及びジューダスの服を着たフリオが使用可能。 魔人~義憐→真神と自動で繋がるが、体力5分の1以下でないと使えないためトドメを刺し損ねると原作と同じくピンチに。なおかつ習得するのは大体終盤でラストダンジョンは敵が闇耐性や闇無効が多く使う機会があまりにも無い。 ちなみに仮面は元に戻る。 ・レディアントマイソロジーシリーズ モーションは出身作品の通り。仮面は義憐から繋がる。 2Dでなく3Dのフリーライン戦闘なので、リオンのものは下手するとほとんど空振りする。 特に魔神は切り上げていく動作が遅い+回数が少ない、と不評。 原作は「ズバババババー!」という速度なのに対し、こちらは「ズバッ!ズバッ!ズバッ!」というような速度。 再現できないなら刹牙とか他の秘奥義使わせろよバンナムェ……。 レディアントマイソロジー3では多少マシになった。 追記・修正お願いし馬鹿なっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漢字が違うなら読み仮名を記事名にした方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-10 02 33 23) いや別にこのままでもいいだろ -- 名無しさん (2013-10-10 03 04 01) これといい『魔人闇』といい修得する前にパーティー離脱してるから敵専用技かと思ってたよ -- 名無しさん (2015-01-28 12 37 04) TOVSのやつは結構再現度が高かった気がするな。基本残念だけど、ロイドのモーションとかは原作並みの速さだったりするからそこは評価してる。 -- 名無しさん (2015-10-16 09 58 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blue0death/pages/99.html
紫水流秘奥義(しすいりゅうひおうぎ) スーパーコンボだ! ・流派の詳細 高い威力を誇る技。 体力の消費が大きい。 ・飛龍烈火掌(ひりゅうれっかしょう) 拳から炎の龍を放つ技。 ・紅龍烈火斬(こうりゅうれっかざん) 拳に炎の龍をまといながら斬撃を浴びせる。斬られるとそこから炎が噴出す。 ・激烈真空斬(げきれつしんくうざん) 強力な真空斬。 ・悦楽蒼炎舞(えつらくそうえんぶ) 蒼い炎を放つ技。浴びてしまうと燃えているのに快楽を感じてしまう。 ・翔華蒼炎破(しょうかそうえんは) 蒼い炎を複数上に発射する対空技。 ・覇王紫水掌(はおうしすいしょう) 紫水掌の強化版。こちらは直線状に飛んでいく。 ・神空烈風斬(しんくうれっぷうざん) 防がれると、いくつもの真空斬になって拡散する特殊技。 ・紅雷滝乃如.Sv(こうらいたきのごとし 紫水バージョン) 地面を殴り、数箇所から紅い雷の柱が出現する。 ・夢蒼真醒(むそうしんせい) 通りぬけたと同時に攻撃がおわっているという技。 ・呪醒狂乱(じゅせいきょうらん) いくつかに分身する、どれかに攻撃すると残った分身全部から夢蒼真醒が発動する。 ・邪醒乱舞(じゃらいらんぶ) 分身し、それぞれが交互に攻撃を仕掛けてくる。 ・蒼紫双焔放(そうしそうえんほう) 蒼い炎と紫の炎を放ち、それぞれを別の軌道から叩き込む技。 ・神薙蒼焔(しんていそうえん) 蒼い炎を薙刀状にして相手に放つ。はずれても炎が爆発し、追加攻撃ができる。 ・神矢蒼焔砲(しんしそうえんほう) 蒼い焔を矢の形にして放つ技。 ・真空乱舞撃(しんくうらんぶげき) 連続して真空斬を放つ技。 ・聖天死鬼魔狂(せいてんしきまきょう) ランダムで紫水の攻撃モードが変わる。 ・超絶激身拳(ちょうぜつげきしんけん) 魔力をコントロールし、自分の能力を飛躍的に向上させる。 ・魂消破光砲(こんしょうはこうほう) 体力のほとんどを使い果たす大技の1つ。破光砲とはまた違う気功砲の一種。
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/313.html
ニヴルヘイム06F:トランサー:霊使いの秘奥義 解説:レベル30/レシピ代0600DP 【霊使い】デッキ。 攻略 ※チェック・50音待ち。(編集終了後この一文は削除してください) 合計40枚+00枚 上級00枚 下級16枚 憑依装着-アウス×2 憑依装着-ウィン×2 憑依装着-エリア×2 憑依装着-ヒータ×2 火霊使いヒータ×2 水霊使いエリア×2 地霊使いアウス×2 風霊使いウィン×2 魔法18枚 一族の結束×2 強者の苦痛×2 幻惑の巻物×2 強奪×2 心変わりリア×2 天使の施し×3 ハーピィの羽根帚×2 光の護封剣×3 罠06枚 神の警告×2 火霊術-「紅」 水霊術-「葵」 地霊術-「鉄」 風霊術-「雅」 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/mk7rainbow/pages/86.html
通常戦闘-秘奥義関連 ***秘奥義発動時 ***秘奥義フィニッシュ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/650.html
ネタページ:秘奥義系統 「デッドスパイラル」 「アンチェインド・ノート」 「デッドスパイラル」 使用者:盗賊RM1、RM2に続き、RM3でも採用となったRM盗賊専用の秘奥義。 ガルドを撒き散らしながら、「空襲刃」で背後を取り、最後に斬り刻む技。演出面では質素なRM1からは派手になったが・・・。しかし、RM1とRM2では【秘奥義のHit数×運÷10-500】の計算式でガルドを入手するか落とすかが決められる博打技。ステータスの運の数値が低いと消費する確率が高い。その為、何回も使ったが「落とす方」よく出るので、もう使うのをやめたディセンダー(プレイヤー)達も多いはず。 もしガルドを入手出来たら、ラッキーな気持ちで。でも過信は禁物。次の戦闘で使ったら、先程入手したガルド分全て落としたりして・・・。なお「落とす方」が出ると、パーティに参加・不参加に関わらず、どこからかルーティが登場し、秘奥義で落としたガルドを一瞬で奪い去ったりしているとか・・・。 しかも武器が短剣故、フィニッシュの斬り刻みのリーチが短く、空襲刃後の立ち位置が酷いときは極稀な事だがあんまりHITせずに終わってしまうこともある。せめて「魔神煉獄殺」のフィニッシュみたいな突進技があれば性能は格段に上がるのに・・・。更に欲を言えば、RM1同様RM2でも全職種の中で最も扱い難い秘奥義なので、リメイクDのルーティのBC1技「トリックスター」の方がよかったのでは?と思う。あれは確実にガルドを入手する技だし・・・。 結論からいって、ガルドを落とす時点で盗賊失格である。なんでこんな技にしたのだろう? RM3が出ると発表された当初は、盗賊らしく「トリックスター」にするか「デッドスパイラル」を改良して欲しかったが、結局「デッドスパイラル」で採用となりました。ただし、RM3では秘奥義でガルドを落とすこともなくなった+確実に盗めるガルドはそのモンスターの落とすガルドの倍の額なので使いやすくはなった。 盗賊ではなく武器(短剣)繋がりでTOIの聖女様の技「鳳翼熾天翔」も手か?鳳翼熾天翔はIのちゃっかりボイン聖女専用だろJKしかし、ヒューバートの没ボイスにあったりする。もしやPS3版で追加するかも・・・と思われたが「ランヴェルス・レゾン」が新秘奥義に判明した。 「アンチェインド・ノート」 使用者:カノンノ愛の旋律を轟かせて周囲の敵を攻撃する秘奥義。通称ラヴ・ビート。P・カノンノ曰く「根源の世界樹が発した無償の愛で響き続ける命の鼓動」。「私(カノンノ)達の中で響き続ける命の鼓動」なのでおっさんのように彼女達も命を賭けてラヴ・ビートを使っているのだろうか RM3ではまれに演出中に動けるバグが発生したり、 秘奥義発動直後にターゲットとしている敵が倒されると虚空に攻撃を放ち、そのままフリーズ現象を起こす危険性があるので注意。
https://w.atwiki.jp/404akigawa/pages/73.html
秘められた奥義。 奥義と名が付いている時点でそもそも秘められているのだが、それ以上に秘められているということらしい。 秘め過ぎではないだろうか。
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/649.html
2周目から使える ルーク(断髪以降) ロスト・フォン・ドライブ 武器:ローレライの鍵 称号:ローレライの剣士 OVL中にHPが15%以下(赤色)で○×□同時押し ティア(ジャッジメント習得後) フォーチューンアーク 使用回数50以上(ナイトメア、フォースフィールド、ホーリーソング、リザレクション、ジャッジメント、グランドクロス) OVL中にジャッジメント使用 アニス 十六夜天舞 秘奥義(殺劇舞荒拳)中に○を押し続ける フィーバータイム ラックラックの使用回数100以上 所持金2万ガルド以上 OVL中にHP Max状態でラックラックを使用(2万ガルド消費) ジェイド インデグネイション サンダーブレードの使用回数200以上 OVL中にR2を押し続ける ナタリア ノーブルロアー バグ技(カットインとボイスのみ) ガイ 閃破瞬連塵 バグ技(カットインとボイスのみ) ※ガイ,ナタリアの秘奥義はあくまでバグ技です(つまり正規上では無い技) TOA Topページへ
https://w.atwiki.jp/overtune4/pages/90.html
リオン・マグナス CV 緑川光 年齢 16 身長 159 体重 48 職業 剣豪 / 王国客員剣士 加入時期 惑星デスティニー ミクトラン撃破後 ソーディアン・シャルティエのマスター。セインガルド王国の客員剣士で、オベロン社総帥ヒューゴの側近。16歳にしてセインガルド王国随一の剣の使い手であり、スタン、ルーティ、マリーの3人をたった1人で切り伏せてしまうほどの実力者。将来の七将軍の1人と目されている。 本名は"エミリオ・カトレット(ジルクリスト)"。ヒューゴとは血を分けた実の親子であり、ルーティの弟にあたる。"リオン・マグナス"は公に対して親子関係を隠すためにヒューゴが与えた偽名(「マグナス」は古語で「偉大」を意味する)。ミクトランの影響を受けていたヒューゴとは幼い頃から親子ではなく上司と部下として接し、また姉のルーティは彼が産まれる前にクレスタに捨てられ、さらに母親のクリス・カトレットはリオンを産んだ直後に亡くなったため、家族の愛情を受けずに育っている。 その生い立ちからか、基本的には冷徹且つ複雑な性格で、他者に対し心を閉ざしている。しかし唯一人、どことなく母親の面影を持つメイドのマリアンにだけは心を開き、命を懸けて愛していた。それを知るヒューゴにマリアンの命を掌握されていたため、リオンはヒューゴの駒として動き続け、海底洞窟でスタン達の前に敵として現れ、真実を明かし躊躇無く攻撃するも敗北、直後濁流に飲まれ死を遂げたが... 特技 Lv. 名称 TP 属性 5 魔神剣 2 - 7 飛燕連脚 4 - 10 臥竜閃 5 - 14 空襲剣 12 - 15 幻影刃 7 - 18 虎牙破斬 7 - 22 双牙斬 5 - 24 臥竜滅破 9 - 26 月閃光 10 - 28 爪竜連牙斬 12 - 34 魔神剣・双牙 14 - 40 月閃虚崩 15 - 42 崩龍斬光剣 15 - 50 魔人闇 44 闇 59 魔人滅殺闇 18 闇 魔術 Lv. 名称 TP 属性 8 ストーンブラスト 1 地 12 グレイブ 3 地 16 ピコハン 2 - 20 ストーンウォール 4 地 24 デモンズランス 8 闇 31 プレス 11 地 38 ピコピコハンマー 18 - 75 ブラックホール 68 空間 秘奥義 Lv. 名称 属性 50 浄破滅焼闇 闇 80 魔神煉獄殺 魔 110 魔神剣・刹牙 - 130 闇咆炎嘯獄 滅